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Existem muitos equipamentos e fabricantes diferentes no paintball.
Escolhemos alguns dos mais utilizados pelos jogadores brasileiros e vamos te apresentar.


A Segurança é obrigatória


Máscaras


Sem dúvida é o equipamento mais importante do Paintball.
Durante o jogo, a probabilidade de um tiro acertar a cabeça do jogador é enorme. Caso atinja os olhos, com certeza causará um dano permanente à visão.
Ao entrar em campo, o jogador está proibido de retirá-la seja qual for o motivo.



Coletes



Existem vários modelos de coletes no mercado.
A maioria dos campos utilizam modelos simples que protegem basicamente o peito, costas e região pubiana.
No cenário profissional, os jogadores optam por modelos militares ou camisas acolchoadas que agem como coletes diminuindo o peso e aumentando a agilidade.



Pescoceira


É responsável por reduzir o impacto das bolinhas, quando estas atingem a região do pescoço.



Barrel Plug


A maioria dos marcadores possuem travas de segurança contra disparos acidentais, porém mesmo assim a utilização do barrel plug é obrigatória ao entrar em locais onde os jogadores estão sem máscara.
Ao sair do campo, o jogador deverá conectar o plug ao cano do seu marcador.



Barrel Sox


Assim como o Barrel Plug, sua função é prevenir contra disparos acidentais.



Capacete


Normalmente as máscaras protegem apenas o rosto, deixando o restante da cabeça desprotegida.
A modalidade Cenário e Real Action possuem a maior parte dos adeptos deste acessório visando além da proteção adicional, a aparência com combatentes reais.



Jaqueta ou Jersey


Podem parecer apenas simples casacos, mas não são. Essas jaquetas são especialmente desenvolvidas para a prática do Paintball, reforçando partes de maior contato com o solo além de acolchoamento adicional para reduzir o impacto das bolinhas.



Calça


Assim como as Jerseys, possuem característica de maior absorção de impactos e reforço no tecido das áreas de maior contato com o solo.



Os equipamentos básicos



Cilindros


O cilindro é responsável por manter a pressão que alimentará o marcador para o disparo das bolinhas.

Existem dois tipos de cilindros:

Cilindros para CO2

Devido ao custo, são os mais utilizados nos campos brasileiros.
Esse tipo de gás possui a característica de além do baixo custo, ser bastante gelado e também danificar com maior facilidade os o-rings utilizados para vedação nos marcadores.

Cilindros para HPA (Ar comprimido)

Cada vez mais jogadores estão aderindo esse tipo de cilindro devido a melhora na precisão dos disparos, assim como a conservação dos o-rings.
Devido a diferença de preço considerável entre as recargas e armazenamento, dificilmente veremos os campos brasileiros adotarem esse tipo de alimentação como prioritária.

Obs.: Esses equipamentos necessitam de manutenção periódica e atenção permanente devido o risco de explosão. A má conservação desse equipamento pode provocar acidentes e com certeza lesões seríssimas ao jogador.



Loader


O Loader é o equipamento onde as bolinhas são colocadas para "carregar" o marcador.

Estes podem ser gravitacionais ou eletrônicos:

Gravitacionais

São os mais utilizados pelos campos. Esses possuem capacidade média de 200 bolinhas e a alimentação é feita pela queda da mesma na câmara do marcador.

Eletrônicos

Assim como os gravitacionais esse equipamento é utilizado para armazenar bolinhas, porém em seu interior há um sistema que as conduz até a câmara do marcador agilizando o reposicionamento e permitindo maior número de disparos.
Os eletrônicos possuem vários fabricantes, assim como modelos, consumo de energia e taxas de reposições diferentes. Rip Clip (modelo exclusivo do fabricante BT), Extreme Rage, Halo B e Evolution Smoke são exemplos desse equipamento


Cyclone Feed
É um loader desenvolvido exclusivamente para marcadores Tippmann e utiliza o princípio do loader eletrônico (reposição auxiliada), porém sua alimentação é feita através de um dispositivo que conduz parte do Co2 ou HPA utilizado para o disparo até seu mecanismo de reposicionamento.



Marcadores

Eis o item mais polêmico do esporte. Marcador é o nome correto para "Arma de Paintball".
Existem vários fabricantes, assim como modelos diferentes. Os mais conhecidos são Tippmann, BT, Spyder, Proto, Dye e Smart Parts.

Resumidamente, estes se dividem entre Marcadores de Cenário e Speed. Vamos a apresentação e explicações sobre suas características:

Marcadores de cenário


São marcadores que podem disparar de uma a dezenas de bolinhas por segundo dependendo do seu sistema de cadência (explicaremos posteriormente).
Há vários modelos e características diferentes. Antes de optar por um, cabe ao jogador pesquisar sobre suas características e compará-las com seu estilo de jogo.

Marcadores de Speed

Suas principais características são a impressionante cadência de disparos (podendo atingir mais de 50 disparos por segundo), leveza e pinturas chamativas.



Munição


As bolinhas de paintball são esferas preenchidas por tinta colorida em uma cápsula gelatinosa. Estas são biodegradáveis, atóxicas e solúveis em água para facilitar a limpeza.

Uma bolinha de paintball é leve e possui aproximadamente 1,5cm de diâmetro.
Sua cápsula se mantém intacta se você segurá-la ou derrubá-la de pequena altura, porém quando disparada de um marcador, ao atingir seu alvo ela irá estourar devido o impacto e deixará uma mancha de tinta de aproximadamente 6cm.



Conhecendo os acessórios



Remote


Sua função é conduzir o gás do cilindro até o marcador.
Em geral os cilindros são conectados diretamente ao marcador. Porém na modalidade Cenário e Real Action, a maioria dos jogadores optam por utilizar o cilindro preso ao colete para reduzir o peso do marcador e melhorar sua empunhadura.



PODs ou Tubes


São recipientes para armazenar bolinhas. Normalmente os coletes suportam até 4 acessórios como esse, porém há uma série de modelos de cintos de utilidades que comportam bem mais.
Jogadores de Speed são famosos por levarem muitos POD's para o campo devido a alta taxa disparos.



Swabs e Squeeges

Caso precise realizar a limpeza do cano de seu marcador devido a quebra de uma bolinha ou higienização de rotina, precisará desses acessórios.

Swab

É um cano revestido com lã, flanela ou espuma. Sua forma de trabalho consiste em empurrar o objeto que está dentro do cano enquanto as cerdas limpam os resíduos.

Squeege

É um cordão de borracha com anéis. Seu método de limpeza não é tão eficaz quanto o Swab, porém cumpre seu papel em desobstruir o cano e retirar o excesso de tinta.



Quick Feed


Sua função é facilitar o re-abastecimento de bolinhas no loader sem a necessidade de abrir a tampa do mesmo.
Seu desenho permite que as bolinhas entrem através dos espaços entre as palhetas, porém bloqueiam a passagem em caminho contrário.
Existem formatos diferentes de Quick Feed assim como modelos expecíficos para determinados loader.



Granadas


Não é comum vermos esse acessório nos campos brasileiros, mas sua função é como a de uma granada real. Simulando os estilhaços da granada, o jogador atingido por respingos da tinta deverá sair de campo.



Cinto de utilidades


Os modelos mais comuns são utilizados apenas para carregar POD's sobressalentes, porém há modelos desenvolvidos para comportar qualquer tipo de equipamento utilizado pelo atleta durante o jogo.



Bandoleira


Segurar o marcador durante todo o jogo pode se tornar cansativo, ainda mais quando o loader está totalmente carregado e o cilindro cheio e conectado diretamente ao marcador.
A bandoleira serve para sustentar o marcador sem a necessidade de segurá-lo, descansando o jogador e facilitando sua movimentação.



Os Upgrades



Red Dot


É uma mira holográfica com um ponto vermelho na tela que tem por objetivo ajudar no disparo instintivo, pois proporciona a possibilidade do jogador mirar com os dois olhos abertos.



E-Grip (Eletronic Grip)


E-grip ou E-Trigger são um conjunto de peças e circuitos eletrônicos que permitem marcadores manuais a disparar várias bolinhas por segundo em cadências pré definidas.
O E-Grip é um equipamento desenvolvido exclusivamente para marcadores Tippmann, enquanto o E-Trigger abrange outros fabricantes de marcadores.
Para entender melhor, os marcadores possuem um mecanismo de disparo que ao ser retraído, é travado por uma peça chamada de gangorra. A função desse equipamento é controlar a quantidade de vezes que essa peça liberará o Hammer para o disparo a cada vez que for acionada.



RT (Response Trigger)


Assim como o E-Grip e E-Trigger, sua função é aumentar a cadência de disparos.
Esse mecanismo é alimentado por parte do gás utilizado durante o disparo causando uma série de recuos da gangorra e permitindo semi-rajadas do marcador.
Há várias discussões referentes as qualidades entre os Grip's eletrônicos e mecânicos, porém normalmente chega-se a conclusão que os eletrônicos proporcionam maior cadência e facilidade de programação, enquanto os mecânicos são mais resistente e menos propício a problemas.



Apex




O Apex trata-se de um cano especial conectado a um dispositivo que permite controlar a curva que a bolinha fará ao ser disparada.
Dependendo do ajuste que o jogador fizer ao botão de ramp, ele poderá obrigar a bolinha a seguir linhas retas e mais longas, assim como realizar curvas para qualquer direção.



Cano Flat Line




Assim como o Apex, trata-se de um cano especial desenvolvido para marcadores Tippmann.
O Flatline possui um formato curioso em "S", trazendo a sensação de que foi danificado após uma torção do cano. Este formato faz parte do sistema Backspin, o qual proporciona força centrífuga à bolinha após o disparo e com isso aumenta seu alcance em aproximadamente 100 Pés, além de maior precisão.



Kit de Low Pressure




Esse kit é mais utilizado em marcadores eletrônicos "modestos" que utilizam cilindros de alta.
O cilindro com válvula de alta entenderá que está vazio com aproximadamente 850 psi. O Low Pressure fará com que o marcador entenda que está usando um cilindro de baixa e permitirá alguns disparos a mais, até que o cilindro atinja aproximadamente 450psi.



Expansion Chamber




A Câmara de Expansão é recomendada apenas para jogadores que utilizam CO2.
Sua finalidade é permitir que o CO2 se expanda completamente e passe do estado líquido ao gasoso antes de entrar na válvula.
Esse sistema ajudará a evitar o congelamento do marcador após grande sequência de disparos.



Palmer's Stabilizer




Assim como a câmara de expansão, somente é recomendado a jogadores que utilizam CO2.
Sua função é estabilizar a pressão do CO2, com isso reduzindo a diferença de qualidade nos disparos com cilindros de HPA.