Máscaras
Sem dúvida é o equipamento mais importante do Paintball.
Durante o jogo, a probabilidade de um tiro acertar a cabeça do jogador é enorme. Caso atinja os olhos, com certeza causará um dano permanente à visão.
Ao entrar em campo, o jogador está proibido de retirá-la seja qual for o motivo.
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Coletes
Existem vários modelos de coletes no mercado.
A maioria dos campos utilizam modelos simples que protegem basicamente o peito, costas e região pubiana.
No cenário profissional, os jogadores optam por modelos militares ou camisas acolchoadas que agem como coletes diminuindo o peso e aumentando a agilidade.
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Pescoceira

É responsável por reduzir o impacto das bolinhas, quando estas atingem a região do pescoço.
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Barrel Plug

A maioria dos marcadores possuem travas de segurança contra disparos acidentais, porém mesmo assim a utilização do barrel plug é obrigatória ao entrar em locais onde os jogadores estão sem máscara.
Ao sair do campo, o jogador deverá conectar o plug ao cano do seu marcador.
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Barrel Sox

Assim como o Barrel Plug, sua função é prevenir contra disparos acidentais.
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Capacete

Normalmente as máscaras protegem apenas o rosto, deixando o restante da cabeça desprotegida.
A modalidade Cenário e Real Action possuem a maior parte dos adeptos deste acessório visando além da proteção adicional, a aparência com combatentes reais.
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Jaqueta ou Jersey

Podem parecer apenas simples casacos, mas não são. Essas jaquetas são especialmente desenvolvidas para a prática do Paintball, reforçando partes de maior contato com o solo além de acolchoamento adicional para reduzir o impacto das bolinhas.
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Calça

Assim como as Jerseys, possuem característica de maior absorção de impactos e reforço no tecido das áreas de maior contato com o solo.
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Os equipamentos básicos |
Cilindros
O cilindro é responsável por manter a pressão que alimentará o marcador para o disparo das bolinhas.
Existem dois tipos de cilindros:
Cilindros para CO2

Devido ao custo, são os mais utilizados nos campos brasileiros.
Esse tipo de gás possui a característica de além do baixo custo, ser bastante gelado e também danificar com maior facilidade os o-rings utilizados para vedação nos marcadores.
Cilindros para HPA (Ar comprimido)

Cada vez mais jogadores estão aderindo esse tipo de cilindro devido a melhora na precisão dos disparos, assim como a conservação dos o-rings.
Devido a diferença de preço considerável entre as recargas e armazenamento, dificilmente veremos os campos brasileiros adotarem esse tipo de alimentação como prioritária.
Obs.: Esses equipamentos necessitam de manutenção periódica e atenção permanente devido o risco de explosão. A má conservação desse equipamento pode provocar acidentes e com certeza lesões seríssimas ao jogador.
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Loader
O Loader é o equipamento onde as bolinhas são colocadas para "carregar" o marcador.
Estes podem ser gravitacionais ou eletrônicos:
Gravitacionais

São os mais utilizados pelos campos. Esses possuem capacidade média de 200 bolinhas e a alimentação é feita pela queda da mesma na câmara do marcador.
Eletrônicos

Assim como os gravitacionais esse equipamento é utilizado para armazenar bolinhas, porém em seu interior há um sistema que as conduz até a câmara do marcador agilizando o reposicionamento e permitindo maior número de disparos.
Os eletrônicos possuem vários fabricantes, assim como modelos, consumo de energia e taxas de reposições diferentes. Rip Clip (modelo exclusivo do fabricante BT), Extreme Rage, Halo B e Evolution Smoke são exemplos desse equipamento

Cyclone Feed
É um loader desenvolvido exclusivamente para marcadores Tippmann e utiliza o princípio do loader eletrônico (reposição auxiliada), porém sua alimentação é feita através de um dispositivo que conduz parte do Co2 ou HPA utilizado para o disparo até seu mecanismo de reposicionamento.
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Marcadores
Eis o item mais polêmico do esporte. Marcador é o nome correto para "Arma de Paintball".
Existem vários fabricantes, assim como modelos diferentes. Os mais conhecidos são Tippmann, BT, Spyder, Proto, Dye e Smart Parts.
Resumidamente, estes se dividem entre Marcadores de Cenário e Speed. Vamos a apresentação e explicações sobre suas características:
Marcadores de cenário

São marcadores que podem disparar de uma a dezenas de bolinhas por segundo dependendo do seu sistema de cadência (explicaremos posteriormente).
Há vários modelos e características diferentes. Antes de optar por um, cabe ao jogador pesquisar sobre suas características e compará-las com seu estilo de jogo.
Marcadores de Speed

Suas principais características são a impressionante cadência de disparos (podendo atingir mais de 50 disparos por segundo), leveza e pinturas chamativas.
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Munição

As bolinhas de paintball são esferas preenchidas por tinta colorida em uma cápsula gelatinosa. Estas são biodegradáveis, atóxicas e solúveis em água para facilitar a limpeza.
Uma bolinha de paintball é leve e possui aproximadamente 1,5cm de diâmetro.
Sua cápsula se mantém intacta se você segurá-la ou derrubá-la de pequena altura, porém quando disparada de um marcador, ao atingir seu alvo ela irá estourar devido o impacto e deixará uma mancha de tinta de aproximadamente 6cm.
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Conhecendo os acessórios
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Remote

Sua função é conduzir o gás do cilindro até o marcador.
Em geral os cilindros são conectados diretamente ao marcador. Porém na modalidade Cenário e Real Action, a maioria dos jogadores optam por utilizar o cilindro preso ao colete para reduzir o peso do marcador e melhorar sua empunhadura.
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PODs ou Tubes

São recipientes para armazenar bolinhas. Normalmente os coletes suportam até 4 acessórios como esse, porém há uma série de modelos de cintos de utilidades que comportam bem mais.
Jogadores de Speed são famosos por levarem muitos POD's para o campo devido a alta taxa disparos.
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Swabs e Squeeges
Caso precise realizar a limpeza do cano de seu marcador devido a quebra de uma bolinha ou higienização de rotina, precisará desses acessórios.
Swab

É um cano revestido com lã, flanela ou espuma. Sua forma de trabalho consiste em empurrar o objeto que está dentro do cano enquanto as cerdas limpam os resíduos.
Squeege

É um cordão de borracha com anéis. Seu método de limpeza não é tão eficaz quanto o Swab, porém cumpre seu papel em desobstruir o cano e retirar o excesso de tinta.
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Quick Feed

Sua função é facilitar o re-abastecimento de bolinhas no loader sem a necessidade de abrir a tampa do mesmo.
Seu desenho permite que as bolinhas entrem através dos espaços entre as palhetas, porém bloqueiam a passagem em caminho contrário.
Existem formatos diferentes de Quick Feed assim como modelos expecíficos para determinados loader.
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Granadas

Não é comum vermos esse acessório nos campos brasileiros, mas sua função é como a de uma granada real. Simulando os estilhaços da granada, o jogador atingido
por respingos da tinta deverá sair de campo.
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Cinto de utilidades

Os modelos mais comuns são utilizados apenas para carregar POD's sobressalentes, porém há modelos desenvolvidos para comportar qualquer tipo de equipamento utilizado pelo atleta durante o jogo.
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Bandoleira

Segurar o marcador durante todo o jogo pode se tornar cansativo, ainda mais quando o loader está totalmente carregado e o cilindro cheio e conectado diretamente ao marcador.
A bandoleira serve para sustentar o marcador sem a necessidade de segurá-lo, descansando o jogador e facilitando sua movimentação.
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Os Upgrades |
Red Dot

É uma mira holográfica com um ponto vermelho na tela que tem por objetivo ajudar no disparo instintivo, pois proporciona a possibilidade do jogador mirar com os dois olhos abertos.
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E-Grip (Eletronic Grip)

E-grip ou E-Trigger são um conjunto de peças e circuitos eletrônicos que permitem marcadores manuais a disparar várias bolinhas por segundo em cadências pré definidas.
O E-Grip é um equipamento desenvolvido exclusivamente para marcadores Tippmann, enquanto o E-Trigger abrange outros fabricantes de marcadores.
Para entender melhor, os marcadores possuem um mecanismo de disparo que ao ser retraído, é travado por uma peça chamada de gangorra. A função desse equipamento é controlar a quantidade de vezes que essa peça liberará o Hammer para o disparo a cada vez que for acionada.
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RT (Response Trigger)

Assim como o E-Grip e E-Trigger, sua função é aumentar a cadência de disparos.
Esse mecanismo é alimentado por parte do gás utilizado durante o disparo causando uma série de recuos da gangorra e permitindo semi-rajadas do marcador.
Há várias discussões referentes as qualidades entre os Grip's eletrônicos e mecânicos, porém normalmente chega-se a conclusão que os eletrônicos proporcionam maior cadência e facilidade de programação, enquanto os mecânicos são mais resistente e menos propício a problemas.
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Apex

O Apex trata-se de um cano especial conectado a um dispositivo que permite controlar a curva que a bolinha fará ao ser disparada.
Dependendo do ajuste que o jogador fizer ao botão de ramp, ele poderá obrigar a bolinha a seguir linhas retas e mais longas, assim como realizar curvas para qualquer direção.
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Cano Flat Line

Assim como o Apex, trata-se de um cano especial desenvolvido para marcadores Tippmann.
O Flatline possui um formato curioso em "S", trazendo a sensação de que foi danificado após uma torção do cano.
Este formato faz parte do sistema Backspin, o qual proporciona força centrífuga à bolinha após o disparo e com isso aumenta seu alcance em aproximadamente 100 Pés, além de maior precisão.
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Kit de Low Pressure

Esse kit é mais utilizado em marcadores eletrônicos "modestos" que utilizam cilindros de alta.
O cilindro com válvula de alta entenderá que está vazio com aproximadamente 850 psi. O Low Pressure fará com que o marcador entenda que está usando um cilindro de baixa e permitirá alguns disparos a mais, até que o cilindro atinja aproximadamente 450psi.
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Expansion Chamber

A Câmara de Expansão é recomendada apenas para jogadores que utilizam CO2.
Sua finalidade é permitir que o CO2 se expanda completamente e passe do estado líquido ao gasoso antes de entrar na válvula.
Esse sistema ajudará a evitar o congelamento do marcador após grande sequência de disparos.
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Palmer's Stabilizer

Assim como a câmara de expansão, somente é recomendado a jogadores que utilizam CO2.
Sua função é estabilizar a pressão do CO2, com isso reduzindo a diferença de qualidade nos disparos com cilindros de HPA.
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