Operação Sol Nascente - A Revolução


Para todos que participaram da Operação Sol nascente 1 e 2...



Operação Sol Nascente - A Revolução

Operação Sol Nascente

Operação Sol Nascente

Data do Evento: 21/08/2010
Horário de Início: À confirmar
Horário de Término: À confirmar
Número de Vagas: 60 No mínimo
Valor de Inscrição: R$ 20,00 Campo
Local: Fazenda em Nova Friburgo
Modalidade: Real Action
Endereço: Estrada SERRA MAR (FRIBURGO/RIO DAS OSTRAS) 2 Quilômetros após a única ponte que vai em direção a Rio das Ostras.
Regras: Missão






Operação Sol Nascente - A revolução

Nos Países Baixos um Vírus letal (VR-1) é tomado pela Milícia Revolucionária denominado por SEGUIDORES DE MUSTAFA para ser vendido no comércio mundial aos Ocientais intencionada ao terrorismo. O General Mustafa enviou uma menssagem para o País do Norte dizendo que estaria realizando um teste com o Vírus letal em algum país não informado.

No País do Norte, uma divisão altamente treinada é enviada para intervir, destruir as bases principais da Milícia e capturar o General Mustafa para julgamento. A missão será denominada OPERAÇÃO SOL NASCENTE
A Central de investigação, após localizar os Seguidores de Mustafa, envia a esta missão, a divisão denominada BLACK EAGLE para localizar e neutralizar a milícia do General Mustafa.
Para neutralizar completamente o virus (VR-1) a divisão BLACK EAGLE terá que recuperar a central de dados o qual é a única forma de acionar o míssel com o Virus VR-1 onde estará muito bem guardada em no vale.
A Divisão BLACK EAGLE terá que realizar no período de 12 horas todas as tarefas que serão direcionadas, senão o vírus será testado em algum país ainda não definido pelo General Mustafa para demonstrar sua capacidade de poder e aviso de uma próxima Guerra Biológica mundial.

MISSÃO BLACK EAGLE – contendo 20% a menos de jogadores do que a Milícia

- Infiltração e Reconhecimento do local com fotos do acampamento
- Eliminação das bases de apoio
- Recuperação do Virus VR-1, e recuperação da unidade de processamento de dados para acionamento do Vírus
- Eliminação do exército do General Mustafa
- Captura do General Mustafa VIVO ou MORTO

MISSÃO MILÍCIA SEGUIDORES DE MUSTAFA

- Montar bases de apoio a manter comunicação com a base principal
- Proteger o virus VR-1 pois seu teste será feito após 12 horas em um país não definido pelo General Mustafa.
- Caso seja reconhecido a Divisão Black Eagle, o Exército Vermelho deve tentar e extinção total da Divisão.
- Manter o Vírus dentro do acampamento até completar as 12 horas exigidas pelo general
- Proteger o General


REGRAS DO JOGO

- RA Absoluto
-O início do jogo será dado por sinalizadores pirotécnicos e bombas.

- Os dois grupamentos deverão montar sua base em lados opostos a serem passados para seus devidos generais e não serão divulgados no Jogo

- Na Base da cada grupamento deverá ser guardada a munição e será distribuída aos combatentes durante o jogo pelos seus tenentes

- Cada Combatente terá direito a 20 pods de 30 munições para serem usada durante toda a noite até o meio dia dando um tempo total de 12 horas com a munição.

- Cada grupamento terá 4 apoios sendo que 1 de cada poderá entrar em combate no campo visinho e os outros 3 ficarão para segurança da base de cada um.

- Cada Apoio poderá usar 1 caixa de munição (2000 unidades) não podendo fornecer a nenhum combatente por causa de seu calibre.

- Cada time terá somente uma base de proteção podendo utilizar uma marcadora com direito a 2 caixas de munição não podendo sair do acampamento. Esta base de proteção se for localizada fora do acampamento será retirado do jogo.

- O jogador que tiver munição terminada poderá pedir emprestado ao seu colega do lado durante o combate.

- Respingos de tinta não serão considerados Tiro Direto

- Cada tiro Direto o jogador que for neutralizado terá 1 hora e 30 minutos fora do campo podendo voltar após este período.

- Cada Jogador terá 3 vidas

- Fogo Amigo será contato pontuação ao time adversário

- Tiro em qualquer parte do corpo será classificado como tiro direto eo o jogador terá que sair pelo tempo determinado do evento.

- Cada time terá um armeiro para caso de tiro na marcadora. O jogador que tiver a marcadora marcada com tiro direto de tinta terá que ficar 1hora e 30 minutos fora de combate sem ser descontadas vidas

- Qualquer problema de jogo, será imediatamente parado o evento e chamado ambos lideres para solução do problema. Os outros jogadores não poderão interver no assunto e não poderão sair do local onde estarão caso haja alguma desavença.

- Bombas de Fumaça, Granadas de Tinta, bazucas, Minas, pistolas poderão ser usadas.

OBS - No caso da Milícia ter uma base já definida , ela poderá colocar nas duas basses de apoio 1 jogador (cada) com munição (2 caixas de munição) para apoio e proteção da própria base. Caso a Divisãpo Black Ealge tome esta base ela poderá tomar a munição para uso próprio e quem tomer, poderá usufruir da artilharia de 2 caixas somente no local (Base de apoio). Saindo da base, deverá deixar a munição no local.

- Facões de caça e pesca só poderá ser usada para abrir caminho na mata e não poderão ser usadas para combate.

- Cada Acampamento terá cilindros de CO2 para recarga

- Caso a marcadora tenha algum problema, o jogador terá que sair do campo de batalha ou utilizar a barraca do local do acampamento para manutenção.

- Os Líderes serão escolhidos de acordo com a esperiência e responsabilidade para maior comprometimento com o evento e realismo com as batalhas

PARA QUE O EVENTO FUNCIONE PERFEITAMENTE PEDIMOS QUE TODOS QUE FOREM PARTICIPAR NÃO VENHAM COM A INTENÇÃO DE VENCER O JOGO UTILIZANDO DE MÁ FÉ, NÃO OBEDECENDO O EVENTO. PEDIMOS ENCARECIDAMENTE QUE TODOS TENHAM O ESPIRITO DE AVENTURA, RESPEITEM O R.A. E FAÇAM COM QUE O EVENTO SEJA O MAIOR REALISTA POSSÍVEL. COM CERTEZA, SE CADA UM FIZER SUA PARTE O EVENTO SERÁ O MAIS REALISTA POSSÍVEL E PODEREMOS MANTER UMA EXCELÊNCIA NO LOCAL. PODEMOS GARANTIR QUE MANTENDO TODOS OS PARAMETROS DO R.A. MESMO VENCENDO OU PERDENDO TODOS FICARÃO FELIZES PELO RESULTADO FINAL DA BATALHA.

REGRAS DE PONTUAÇÃO

- Cada jogador eliminado será contato 1 ponto
- Cada Missão cuprida pelo Black Eagle Será contato 10 pontos. “Se não for Concluído o time adversário terá os pontos somados.”
- Captura do general de ambos os lados será contato 40 pontos
- Jogador sendo retido sem combate direto com munição será contato 5 pontos

O jogo não haverá Juiz, por isso os Lideres dos times estarão encarregados de seus times. O jogador que for pego sem acusar tiro direto será excluido do evento junto com seu lider. Cada Lider deverá realizar a punição no jogador que não acusar o tiro direto. (Níveis de punição)

1º- 1:30 fora do campo
2º- retirada de uma vida.
3º- exclusão total do evento podendo apenas observar o evento e não participar.

O jogador que perder todas as vidas, não poderá opinar no jogo. Se o mesmo for pego dando localização de algum jogador, será imediatamente deposto para fora do evento não podendo permanecer no local.

O todos poderão chegar apartir do Meio dia podendo usufruir da piscina e da área e os grupamentos terão que montar sua base até as 20:00HS

NO LOCAL TERÁ CHURRASCO DE CONFRATERNIZAÇÃO APÓS O TERMINO DO JOGO PARA - OS INTERESSADOS FAVOR ENTRAR EM CONTATO CASO DESEJE PARTICIPAR DO CHURRASCO. SERÁ VENDIDO ÁGUA, REFRIGERANTE, CAMISA DO EVENTO (A encomendar por antecedência).
Qualquer pessoal poderá levar alimentos e bebidas caso queira.

Todo Lixo que for feito no local deverá ser recolhido pelo próprio jogador os ser colocando em algum dispenser ou sao de lixo apropriado para preservação do local e do meio Ambiente.

Não será tolerado o uso de bebidas alcóolicas e drogas no local antes e durante o jogo. A descoberta de tal produto será dado a exclusão de quem o está portando.
O uso de bebidas Alcóolicas não será fornecido aos jogadores pois após a confraternização muitos estarão pegando estrada de volta para suas residências.
Todos que participarem terão que assinar termos de responsabilidade no uso do local do jogo.
Será feito o perímetro do local não podendo atravessar o perímetro.

Teremos duelo de pistolas valendo uma caixa de bolinha para o primeiro colocado. Valor da inscrição para quem desejar participar será de R$10,00. O primeiro duelo no Brasil estilo Velho Oeste. (Os interessados terão que levar suas pistolas ou pode pegar emprestado com alguém no local)

Valores estipulados
Campo (com direito a uso de piscina, churrasqueira, fogão a lenha, acampamento, estacionamento) – R$20,00
CO2 – R$10,00

- Churrasco – A definir (ficará a ciritério dos jogadores se querem o churrasco. Favort informar com antecedência para programar.
- Café da manha cada jogador poderá levar para o local

A munição será vendida no valor de R$90,00 a caixa com 2000 unidades. Os Jogadores só poderam usar a munição fornecida no evento.

OBS:
- Todas as marcadoras serão cronografadas em 280bps.
- Uso de repelente será obrigatório no local
- Uso de farda será de uso obrigatório no local
- Bota tipo coturno será obrigatatório
- Quem for dormir no acampamento, só poderá tirar a máscara quando estiver dentro da barraca com ela toda fechada.
- Barrel Soc será de uso obrigatório fora do acampamento e do local de combate
- Mascaras com certificação será de uso obrigatório
- Roupas Sniper serão aceitos

Para maiores Detalhes favor contactar Guga (Tecseg) no email abaixo:

safetyofsea@gmail.com

Campo (com direito a uso de piscina, churrasqueira, fogão a lenha, acampamento, estacionamento) – R$20,00
Recarga CO2 – R$10,00

Fonte: paintballcenario.com.br



Postado em: 12/07/2010





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